捣蛋鬼   小型不死生物(虚体)   生命骰:1d12+3(9HP)   先攻权:+2(+2敏捷)   速度:飞行60英尺(灵活)   防御等级:16(+2敏捷,+3偏斜,+1体型)   攻击:虚体碰触+3近战   伤害:虚体碰触1d4点负能量伤害   面宽/触及:5英尺x5英尺/5英尺   特殊攻击:哭泣,蹑足,怪笑,胡乱动作   特性:不死生物特质,虚体,畏惧阳光   豁免:强韧+0,反射+2,意志+3   属性:力量-,敏捷15,体质-,智力10,感知13,魅力16   技能:躲藏+6*,聆听+5,侦察+5,搜索+4   专长:健壮   气候/地形:任何陆地及地底   组织:单独、组队(2-5)或成群(6-12)   挑战级数:1   宝物:无   阵营:混乱邪恶   进化:2-5HD(小型)   捣蛋鬼是一种偏向中立的虚体不死生物,它们喜欢捉弄活物,而非将其弄死,这也是它们名字的由来。   据说捣蛋鬼是由生前就喜爱恶作剧的侏儒转化而来的,但这种说法并无任何证据支持。捣蛋鬼的身体是黑色近乎透明的,它的身体边缘发出极为微弱的暗灰色光芒,这使得它在黑暗的环境里极难被发现。捣蛋鬼的眼睛里发出淡红色的光点,它们通常会先使用自己的隐形能力,然后再捉弄它们选定的对象。 战斗   捣蛋鬼通常不会参与到危险的战斗中,遇到厉害的对手,它们会主动撤退,转而寻找其他的乐子。但它们会乐此不疲的利用它们的特殊能力来戏弄无法反抗的对象,它们玩够了之后会离开并寻找下一个受害者。   哭泣(超自然):捣蛋鬼可以以标准动作发出一连串的哭泣声,范围60英尺,听起来就像迷路的小孩子在哭一样。如果未通过意志检定(DC=14),则会在接下来的12个小时中受到所有豁免-2的不利环境减值,这个减值只对与捣蛋鬼有关的豁免检定才适用。成功通过豁免的生物在12小时之内不会再受到同一只捣蛋鬼的哭泣影响。   蹑足(超自然):每天两次,捣蛋鬼可以以标准动作发出一连串的脚步声,其频率可以随意决定,范围30英尺。如果未通过意志检定(DC=14),则会陷入颤栗(Shaken)状态。成功通过豁免的生物在一天之内不会再受到同一只捣蛋鬼的蹑足影响。   怪笑(超自然):每天一次,捣蛋鬼可以以标准动作发出一连串的怪笑声,其类型可以随意决定,范围30英尺。如果未通过意志检定(DC=14),则会陷入惊惧(Frightened)状态。成功通过豁免的生物在一天之内不会再受到同一只捣蛋鬼的怪笑影响。   胡乱动作(超自然):捣蛋鬼每轮可以使用一次胡乱动作,这是一个即时动作,其效果如同8级术士所施展的同名法术。与同名法术不同的是受术者无法对捣蛋鬼进行攻击。通过意志豁免(DC=14)则无效。   不死生物特质:对影响心灵、毒素、睡眠、麻痹、震慑及疾病的效果免疫,重击、淤伤、属性伤害、能量吸取或巨创所导致的即死效果也无法对它们产生影响。   虚体:只有其他的虚体生物、+1或更好的魔法武器、法术能够伤害到它们。即使被法术或魔法武器命中,仍有50%的机会避开来自实体的伤害。可随意穿过固体,但无法穿过力场效应。其攻击可穿透天生防御、盔甲及盾牌。移动时总是毫无声息。   畏惧阳光(特异):捣蛋鬼在天然的阳光下(包括昼明术的效果),会显得极为恐惧,它们会尽快逃离阳光照射的区域,若无法逃离,则会在攻击及豁免检定上受到-2的不利环境减值。   技能:*捣蛋鬼在黑暗或者近似黑暗的环境中进行躲藏检定可获得+4种族加值。